Workshop : The Generasi Digital Learning Path “From Beginner to Champion” – 24 Oktober 2026
BINUS University berkolaborasi dengan Bookworms Publishing (LBW) menyelenggarakan workshop The Generasi Digital Learning Path: From Beginner to Champion di BINUS @Kemanggisan. Kegiatan ini diikuti oleh 40 guru yang mengajar siswa Grade 4, 5, dan 6 untuk memperkenalkan pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi (TIK), coding, serta robotik melalui buku Generasi Digital. Workshop diawali dengan pengenalan buku Generasi Digital beserta berbagai materi dan sumber pembelajaran yang dapat dimanfaatkan oleh guru, seperti worksheets, Teacher’s Guide, coding, dan robotik. Peserta juga diperkenalkan dengan aplikasi pembelajaran seperti Bee-Bot, LEGO EV3, ScratchJr, dan Scratch.
Dalam kegiatan ini, para dosen BINUS University turut memberikan materi mengenai pentingnya pembelajaran TIK, coding, dan robotik dalam mendukung keterampilan digital siswa. Materi disampaikan oleh Bapak Dr. Aditya Kurniawan, S.Kom., MMSI., CND, CEHmaster; Bapak Rony Baskoro Lukito, S.Kom., M.Kom; dan Ibu Hanny Juwitasary, S.E., S.Kom., M.MSI., CBDMP, yang merupakan dosen Computer Science dan Information Systems BINUS University. Peserta juga mengikuti sesi praktik langsung menggunakan aplikasi ScratchJr dan Scratch untuk membuat proyek coding sederhana.
Selain itu, peserta mendapatkan pengenalan teknologi robotik melalui Bee-Bot yang dibawakan oleh Bapak Rudy Susanto, S.Kom., M.T.I. dan Bapak John Reigton Hartono, S.Kom., M.T., M.Kom., dosen Computer Engineering BINUS University.
Sementara itu, sesi praktik Open Roberta Lab dibawakan oleh Bapak Dr. Hady Pranoto, S.Kom., MTI., dosen Computer Science BINUS University. Melalui sesi ini, peserta memperoleh pengalaman dalam menggunakan teknologi robotik sebagai media pembelajaran yang interaktif.
Workshop ditutup dengan sesi quiz, tanya jawab, dan foto bersama. Melalui kolaborasi ini, BINUS University dan Bookworms Publishing berharap dapat memperkaya wawasan serta keterampilan guru dalam mengintegrasikan pembelajaran digital, coding, dan robotik ke dalam kegiatan belajar mengajar secara kreatif dan interaktif.


