Setelah rutin dengan program Bimbingan Belajar Matematika dan Bahasa Inggris (Setiap Rabu & Jum’at), SSO BINUS @Bekasi mengadakan program Bimbingan Belajar (BimBel) Komputer. Program BimBel Komputer ini dilaksanakan pada 19 Februari 2026, dan merupakan kegiatan rutin yang diselenggarakan setiap hari Kamis. Program ini merupakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang berfokus pada pengenalan teknologi komputer kepada siswa binaan di sekitar lingkungan kampus. Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dasar mengenai penggunaan komputer sekaligus meningkatkan literasi digital sejak usia dini.

Kegiatan ini dilaksanakan di kampus BINUS @Bekasi. Program ini dikoordinatori oleh organisasi kemahasiswaan, yaitu TFISC, HIMTI dan HIMSISFO BINUS @Bekasi. Selain berperan sebagai volunteer pengajar, mahasiswa juga meluangkan waktu untuk berdiskusi dan merumuskan konten ajar yang sesuai dengan kebutuhan dan tingkat pemahaman peserta. Hal ini dilakukan agar materi yang disampaikan dapat lebih efektif, terarah, dan mudah dipahami oleh para siswa.

Pelaksanaannya dilakukan secara terstruktur dengan pembagian materi sesuai dengan jenjang pendidikan peserta. Untuk siswa kelas 1 hingga kelas 5 SD, materi yang diberikan meliputi pengenalan komputer dasar, seperti mengenal perangkat komputer, fungsi dasar, serta praktik menggambar menggunakan aplikasi Paint untuk mereka. Sementara itu, siswa kelas 6 SD hingga kelas 9 SMP diberikan materi pengenalan komputer dasar yang dilanjutkan dengan penggunaan Microsoft Word, seperti mengetik, mengatur format teks, dan membuat dokumen sederhana untuk mendukung kebutuhan akademik mereka.

Para volunteer yang terlibat merupakan mahasiswa aktif yang berperan sebagai pengajar. Peserta kegiatan ini adalah siswa binaan yang berasal dari lingkungan sekitar kampus BINUS @Bekasi, dengan rentang tingkat pendidikan mulai dari kelas 1 SD hingga kelas 9 SMP. Sebagai wujud komitmen BINUS University dalam mengimplementasikan visi Fostering and Empowering the Society, program Bimbingan Belajar Komputer ini diharapkan dapat terus menjadi sarana pemberdayaan masyarakat yang memberikan dampak positif, khususnya bagi generasi muda di sekitar kampus, melalui peningkatan keterampilan digital, kreativitas, dan kepercayaan diri mereka dalam menghadapi perkembangan teknologi.